-
Arnold Rendering Configurations
This article is a memo about the Arnold rendering configurations that should be changed from the default, temporarily changed, and reverted after rendering. Threads Configuration You can change the number of threads to improve the viewpo... -
Arnoldのレンダリング設定
Arnoldのレンダリング設定について、デフォルト設定から変更が望ましいと考えられる項目や、一時的に他の値に変更したあとで通常は元の値に戻すべきと思われる設定についてのメモです。 スレッドの設定 Arnoldでレンダリングしている際のビューポートの操... -
Rendering Cartoon-like Images with the Ai Toon Shader
The Ai Toon Shader in Maya enables the rendering of cartoon-like images. This article will guide you on how to use the Ai Toon Shader. The rendering result of Ai Toon Shader The following images compare the rendering result of Ai Toon Sh... -
Ai Toonシェーダーで漫画っぽくレンダリングする
MayaのAi Toonシェーダーを利用することで、レンダリング結果が漫画風になります。 この記事ではAi Toonシェーダーの使い方を紹介します。 Ai Toonシェーダーのレンダリング結果 Ai ToonシェーダーとAi Standard Surfaceシェーダーでのレンダリング結果の... -
Maya Learning Memo: About Renderer
A renderer is a rendering program used for rendering. Rendering is a process of image creation. It creates the 2D image from vertexes, edges, faces, attributes, textures, cameras (a point of view), etc. Maya can use various renderers. Th... -
Mayaの学習メモ : レンダラーについて
レンダラーはレンダリングを行うプログラムです。レンダリングは3Dのデータ、たとえば、頂点、エッジ、フェース、アトリビュート、テクスチャー、カメラ(視点)といった情報を元に、2次元の画像を描画する処理です。 Mayaは、さまざまなレンダラーを利用... -
「基礎から学ぶARKit」を執筆しました
ARKitを使ったARアプリの開発方法を解説した「基礎から学ぶARKit」を執筆しました。 発売日は2022年4月21日です。 詳細は次の記事をご覧ください。 -
Ubuntu Server のシステム更新
Ubuntu Server に限らずですがシステム運用では、他のOSと同様にセキュリティアップデートの適用など、可能な限り最新版をインストールしていくことが重要だと思います。 筆者は内部で使用しているいくつかのシステムをHyper-V上に構築した仮想マシンにUbu... -
ARKitの物理シミュレーション
ARKitは物理シミュレーション機能を持っています。 アプリ内で動的に作成したモデルでも、USDZファイルから読み込んだモデルでも、物理情報やコリジョンの設定をすれば、重力も適用される物理シミュレーションが利用できます。 ARKitが持っている力は衝撃... -
ARKitでコリジョンとアニメーション
執筆中の「基礎から学ぶARKit」のCHAPTER 8ではコリジョンについて解説します。 コリジョンは仮想コンテンツが別のコンテンツやシーン再構築によって構築されたメッシュとの衝突したときにイベントが発生する機能です。アプリはイベントを拾って、色々な処... -
Export the USD or USDZ with Maya
Maya 2022 has a plugin that can export USD and USDZ files. Therefore, I used it to export the USD and USDZ files. Finally, after several attempts and errors, I exported USD and USDZ files with textures. This article summarizes the setup ... -
MayaからUSD, USDZを書き出す方法
Maya 2022にはUSDおよびUSDZファイルを出力できるプラグインが付属しています。これを使ってUSDファイルやUSDZファイルを作ってみました。何度もトライ&エラーを経て、テクスチャー付きでUSDファイルやUSDZファイルを出力できるようになりました。 この記... -
制作中の「基礎から学ぶ ARKit」の情報を公開しました
現在、原稿執筆及び制作中の「基礎から学ぶ ARKit」の情報を公開しました。 ARKitはiPhone / iPad上で動作するARアプリを作るためのフレームワークです。 ARを使うとカメラで映る映像をリアルタイムに解析して、物理空間がどのようになっているかを認識し... -
基礎から学ぶ ARKit (Japanese Edition Only)
This book is only available in Japanese. ARKitはiPhoneやiPadを使ったAR(拡張現実)アプリを作るためのフレームワークです。 ARを使うとカメラで映る映像をリアルタイムに解析して、物理空間がどのようになっているかを認識し、3Dの仮想コンテンツをコ... -
基礎から学ぶ ARKit
ARKitはiPhoneやiPadを使ったAR(拡張現実)アプリを作るためのフレームワークです。 ARを使うとカメラで映る映像をリアルタイムに解析して、物理空間がどのようになっているかを認識し、3Dの仮想コンテンツをコンテンツを配置して、合成した映像を作り出... -
システム整合性保護(SIP) の再有効化手順
macOSに組み込まれているシステム整合性保護 (SIP: System Integrity Protection) 機能を一時的に無効化して、再度有効化するときの手順についてです。T2チップなどがなく、昔のmacOSでは単純に有効化するだけでも問題なかったと思うのですが、MacBook Pro... -
ARKitで物体検出のためのスキャンの背景
ARKitで物体検出を行うためには、先に物体をスキャンしておいて、特徴点データを作っておく必要があります。 よりよいスキャンのためにはどうするのが良いのか?については、ARKitのサンプルコードの中で次のような記載があります。 - Light the object wi... -
IOレジストリから見たキーボードの接続方法は本当に有線接続?
ここ最近のメインMacはMacBook Proなのですが、キーボードはHHKB Professional Hybrid Type-Sを使っています。このキーボードはUSB Type-Cでの有線接続の他に、Bluetooth接続で最大4台のMac/PCとペアリング可能です。このような有線と無線のインターフェイ... -
macOSでのデバイス通信プログラムの開発と仮想マシン
Macに接続するUSB機器と通信するプログラムを開発するときに、OSのバージョンによってコードやバイナリが異なるときにデバッグ環境をどうするかというお話しです。 デバッグ環境の用意 OSのバージョンによってデバイスと通信する方法が異なることがありま... -
Parallels Desktop 17.1 + Apple Silicon + Montereyゲストを試してみた
Paralles Desktop 17.1 で M1 Mac でも macOS をゲストOSとして使えるようになりました。どんな感じになるのか試してみました。 結果を先に行ってしまうと、普通のデスクトップOSの仮想化として使うには時期尚早な感じが否めませんでした。 仮想マシンの作...