-
開発
GitLab CIを活用したXCTestの自動化方法
GitLabにはCI(Continuous Integration: 継続的インテグレーション)機能があります。GitLabのCIを使えば、CI専用の別ソリューションを導入せずに、継続的インテグレーションを行えます。 この記事では、コードをGitLabにプッシュした際に、XCTestを起動し... -
開発
[2026/03/26 更新] Xcodeが対応しているSwiftのバージョン
アプリの動作環境や、対応OSバージョンに制限があるライブラリ(フレームワーク)等の要件から、時には古いバージョンのXcodeを使用せざるを得ない状況も生じます。 そうした旧バージョンのXcodeを利用する際、どのSwiftの言語バージョンに対応しているの... -
Development
Build the Flutter macOS apps
We can now create desktop apps with Flutter. This article covers the key points of my interest and demonstrates how to build them. Register to the App Store Connect You need to register your app to the App Store Connect to release it in ... -
開発
FlutterでMacアプリをビルドする
Flutterでデスクトップアプリが作れるようになった点について、気になるポイントをいくつか確認しました。この記事ではビルド方法についてです。 App Store Connectへの登録 AppStoreで配布する場合は、App Store Connectでアプリの登録などを行います。Ap... -
Development
Create the Native Menu Bar of Mac Apps with Flutter
Flutter officially supports creating the native menu bar for macOS desktop apps since version 3.0. We wanted to explore whether we could implement Mac-specific features with Flutter. The native menu bar is one of the Mac-specific feature... -
開発
FlutterでMacアプリのメニューバーを作る
Flutterバージョン3.0から、Macのデスクトップアプリケーションが正式にサポートされるようになりました。 私自身、Macアプリケーションの開発者として、Mac特有の機能が実装できるかに興味を持ちました。Macらしい機能の最たるものの1つがメニューバーだ... -
Development
Upgrade to the Flutter 3.0
The Flutter 3.0 was released on May 2022. In this version, it supports macOS Native Desktop app development officially. I am a Mac App Developer, so I am interested in it. So, first, I upgraded the installed Flutter on my Mac. Check the ... -
開発
Flutter 3.0へのアップグレード
macOSのデスクトップアプリの開発が正式に対応されたFlutter 3.0がリリースされました。私自身、Macアプリの開発者として、このニュースは大変興味深いものでした。私の環境にインストールされていたFlutterをアップグレードしてみました。この記事は、こ... -
CG
Arnold Rendering Configurations
This article is a memo about the Arnold rendering configurations that should be changed from the default, temporarily changed, and reverted after rendering. Threads Configuration You can change the number of threads to improve the viewpo... -
CG
Arnoldのレンダリング設定
Arnoldのレンダリング設定について、デフォルト設定から変更が望ましいと考えられる項目や、一時的に他の値に変更したあとで通常は元の値に戻すべきと思われる設定についてのメモです。 スレッドの設定 Arnoldでレンダリングしている際のビューポートの操... -
CG
Rendering Cartoon-like Images with the Ai Toon Shader
The Ai Toon Shader in Maya enables the rendering of cartoon-like images. This article will guide you on how to use the Ai Toon Shader. The rendering result of Ai Toon Shader The following images compare the rendering result of Ai Toon Sh... -
CG
Ai Toonシェーダーで漫画っぽくレンダリングする
MayaのAi Toonシェーダーを利用することで、レンダリング結果が漫画風になります。 この記事ではAi Toonシェーダーの使い方を紹介します。 Ai Toonシェーダーのレンダリング結果 Ai ToonシェーダーとAi Standard Surfaceシェーダーでのレンダリング結果の... -
CG
Maya Learning Memo: About Renderer
A renderer is a rendering program used for rendering. Rendering is a process of image creation. It creates the 2D image from vertexes, edges, faces, attributes, textures, cameras (a point of view), etc. Maya can use various renderers. Th... -
CG
Mayaの学習メモ : レンダラーについて
レンダラーはレンダリングを行うプログラムです。レンダリングは3Dのデータ、たとえば、頂点、エッジ、フェース、アトリビュート、テクスチャー、カメラ(視点)といった情報を元に、2次元の画像を描画する処理です。 Mayaは、さまざまなレンダラーを利用... -
ブログ
「基礎から学ぶARKit」を執筆しました
ARKitを使ったARアプリの開発方法を解説した「基礎から学ぶARKit」を執筆しました。 発売日は2022年4月21日です。 詳細は次の記事をご覧ください。 -
開発
Ubuntu Server のシステム更新
Ubuntu Server に限らずですがシステム運用では、他のOSと同様にセキュリティアップデートの適用など、可能な限り最新版をインストールしていくことが重要だと思います。 筆者は内部で使用しているいくつかのシステムをHyper-V上に構築した仮想マシンにUbu... -
開発
ARKitの物理シミュレーション
ARKitは物理シミュレーション機能を持っています。 アプリ内で動的に作成したモデルでも、USDZファイルから読み込んだモデルでも、物理情報やコリジョンの設定をすれば、重力も適用される物理シミュレーションが利用できます。 ARKitが持っている力は衝撃... -
開発
ARKitでコリジョンとアニメーション
執筆中の「基礎から学ぶARKit」のCHAPTER 8ではコリジョンについて解説します。 コリジョンは仮想コンテンツが別のコンテンツやシーン再構築によって構築されたメッシュとの衝突したときにイベントが発生する機能です。アプリはイベントを拾って、色々な処... -
CG
Export the USD or USDZ with Maya
Maya 2022 has a plugin that can export USD and USDZ files. Therefore, I used it to export the USD and USDZ files. Finally, after several attempts and errors, I exported USD and USDZ files with textures. This article summarizes the setup ... -
CG
MayaからUSD, USDZを書き出す方法
Maya 2022にはUSDおよびUSDZファイルを出力できるプラグインが付属しています。これを使ってUSDファイルやUSDZファイルを作ってみました。何度もトライ&エラーを経て、テクスチャー付きでUSDファイルやUSDZファイルを出力できるようになりました。 この記...
