[2020年3年5日更新] Macアプリのアイコンの設定方法 – Xcodeでのicnsの生成

2020年3月5日 : アセットカタログについて追記

アセットカタログが使用可能

この記事ではicnsファイルの生成して設定する方法を解説しています。しかし、この記事を作成した当時とは状況が異なり、macOSアプリでもアセットカタログが使用可能になっています。
そのため、icnsファイルを使用するよりもAssets.xcassetsに画像ファイルを登録して、アイコンを設定する方が良いと思います。

icnsファイルの生成方法

高解像度に対応したIcnsファイルを作るには、次のような手順で行います。

  • 解像度が異なる複数の画像ファイルを作る
  • 一つのフォルダにまとめて「.iconset」という名前を付ける
  • Xcodeに設定する

解像度が異なる複数の画像ファイルを作る

次のようなサイズと解像度の画像ファイルを用意します。全部を用意できなくても大丈夫だと思います。

  • 16×16, 72dpi
  • 16×16, 144dpi
  • 32×32, 72dpi
  • 32×32, 144dpi
  • 128×128, 72dpi
  • 128×128, 144dpi
  • 256×256, 72dpi
  • 256×256, 144dpi
  • 512×512, 72dpi
  • 512×512@2x, 144dpi

これらのファイルを次の名前にして、一つのフォルダにまとめます。名前は必ずこの名前にする必要があります。「appname_512x512.png」のように書きたくなりますが、エラーになってしまいます。(このことに気が付くまで少し時間がかかりました)

名前を設定したら「.iconset」という拡張子を付けたフォルダにまとめます。フォルダにまとめてから、フォルダの名前を変更した方が良いです。先に名前を変更すると、Finderでフォルダにドラッグ&ドロップ出来なくなります。フォルダの中を開いて、そのウインドウにドラッグ&ドロップは出来ますが。

Xcodeに設定する

Xcodeに設定します。まず、フォルダをXcodeに登録します。このときにフォルダ参照するようにします。次に、アプリのビルド設定で「COMBINE_HIDPI_IMAGES」をオンにします。これでアプリをビルドするときにicnsファイルが作られます。

ビルド時に作成されるicnsがアプリアイコンとして使われるようにするには、Info.plistファイルでビルドされる予定のアイコンファイルを設定します。例えば、「app.iconset」フォルダなら「app」を指定します。

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この記事を書いた人

Akira Hayashi (林 晃)のアバター Akira Hayashi (林 晃) Representative(代表), Software Engineer(ソフトウェアエンジニア)

アールケー開発代表。Appleプラットフォーム向けの開発を専門としているソフトウェアエンジニア。ソフトウェアの受託開発、技術書執筆、技術指導・セミナー講師。note, Medium, LinkedIn
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Representative of RK Kaihatsu. Software Engineer Specializing in Development for the Apple Platform. Specializing in contract software development, technical writing, and serving as a tech workshop lecturer. note, Medium, LinkedIn

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