外付けのSSDにOSを移動しました

少し前に外付けのSSDにOSを移動しました。つながっているマシンはiMacで、HDDを内蔵しています。Xcodeでがりがりコードを書いていて、最近、ビルドやシミュレータが起動するまでの時間とか、デバッグ用に接続しているiPod touchやiPadへのアプリのインストールにかかる時間とかが長く感じるようになってきました。
特に開発も中盤を過ぎると、コーディングをしている時間よりもデバッグや、少し修正してアプリをビルドするということが多くなってくると、このXcodeが作業中の待ち時間が馬鹿にならなくなってきました。そこで、外付けのSSDを導入しました。
[PR] BUFFALO Thunderbolt用 外付けSSD RAID 0モデル 512GB SSD-WA512T
導入したのは、Thunderbolt接続で、RAID 0で構成されているドライブ、「SSD-WA512T」です。HDDに入っているものを全て入れたいので、512GBのモデルにしました。
結果はかなり早く快適です。マシンの起動時間も感動できるレベルになりました。肝心のアプリのビルド時間などのXcodeの作業中による待ち時間も大幅に減りました。削減できた時間の分だけ、生産性が上がったと考えると、価格に見合う価値は十分にあると思いました。


机の上のスペースが足りないので、狭い感じのところに置いています。置いている場所にも影響されて反響しているかもしれませんが、ファンの音が少しだけ気になります。エアコンが入っていると、分からないレベルなのですが、作業部屋でテレビやBGMも付けずに作業していると感じます。それでも、昔のMacやPCよりは静かですが。

投稿者プロフィール

林 晃アプリ開発者
アールケー開発代表。Appleプラットフォーム向けのアプリ開発が好きなアプリ開発者。アプリの受託開発、技術書執筆、技術指導・セミナー講師。3DCGコンテンツ作成にも取組中です。

基礎から学ぶARKit


「基礎から学ぶARKit」を執筆しました。本書はARKitを使ったARアプリの開発方法を解説した技術書です。

ARKitを使ってARアプリを作るときの流れや基本的なAPIの使い方などをサンプルアプリを作りながら学べます。

詳細

基礎から学ぶMetal


「基礎から学ぶMetal」を執筆しました。本書はMetalを使ってGPUプログラミングを行うための最初のステップを解説するMetalの解説書です。

私が初めてGPUプログラミングを行ったとき、どこから手をつけて、学んでいけば良いのか分からず呆然としました。もし、あのとき、これを教えてくれればという部分を解説しました。本書で解説している部分はMetalの基礎となる部分で、Metalを使うときに必ず触れることになる部分です。

詳細

関連記事

  1. 「基礎から学ぶiPhoneアプリ開発」発売しました

  2. iOSアプリで使えるWebDAVのライブラリ

  3. 新年明けましておめでとうございます!

  4. Simplicityをアップデート

  5. [解決] MySQLを古いバージョンに戻せない

  6. MultiTextConverter2.0.5 Rev 2 Windo…

最近の著書

  1. 基礎から学ぶ SwiftUI

最近の記事