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開発
ARKitの物理シミュレーション
ARKitは物理シミュレーション機能を持っています。 アプリ内で動的に作成したモデルでも、USDZファイルから読み込んだモデルでも、物理情報やコリジョンの設定をすれば、重力も適用される物理シミュレーションが利用できます。 ARKitが持っている力は衝撃... -
開発
ARKitでコリジョンとアニメーション
執筆中の「基礎から学ぶARKit」のCHAPTER 8ではコリジョンについて解説します。 コリジョンは仮想コンテンツが別のコンテンツやシーン再構築によって構築されたメッシュとの衝突したときにイベントが発生する機能です。アプリはイベントを拾って、色々な処... -
ブログ
書籍の校正作業
先日、新刊の原稿が書き上がり、DTP後のPDFの校正作業を行っています。 校正作業は以前ならば印刷して紙で見ていましたが、現在はKindleやiPadなどで読み直しながら、PDFに注釈を入れていき、章単位で修正内容のテキスト化しています。 校正作業とiPad Pro... -
ブログ
新刊の原稿書き上がりました
ここのところ、新刊を出せないでいました。しかし、やっと新刊の原稿が書き上がりました。これからDTPなどもあるので、実際に書籍になるのはもう少し先です。形が出来てきたら、また、このブログでもお知らせします。 -
ブログ
[お知らせ] C言語逆引きハンドブックのPDF版の販売が始まりました
C言語逆引きハンドブックですが、PDF版の販売が始まりました。 ハードウェアに近い処理を書いていたり、画像処理のアルゴリズムを実装するときなど、移植性も考慮するとC言語で書いてライブラリ化するということが良くあります。このようなときに重要なこ...
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