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執筆– tag –

  • 書籍執筆

    ARKitの物理シミュレーション

    ARKitは物理シミュレーション機能を持っています。 アプリ内で動的に作成したモデルでも、USDZファイルから読み込んだモデルでも、物理情報やコリジョンの設定をすれば、重力も適用される物理シミュレーションが利用できます。 ARKitが持っている力は衝撃...
    2022年2月10日
  • 書籍執筆

    ARKitでコリジョンとアニメーション

    執筆中の「基礎から学ぶARKit」のCHAPTER 8ではコリジョンについて解説します。 コリジョンは仮想コンテンツが別のコンテンツやシーン再構築によって構築されたメッシュとの衝突したときにイベントが発生する機能です。アプリはイベントを拾って、色々な処...
    2022年2月4日
  • ブログ

    書籍の校正作業

    先日、新刊の原稿が書き上がり、DTP後のPDFの校正作業を行っています。 校正作業は以前ならば印刷して紙で見ていましたが、現在はKindleやiPadなどで読み直しながら、PDFに注釈を入れていき、章単位で修正内容のテキスト化しています。 校正作業とiPad Pro...
    2015年12月22日
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    M1 Mac への JDK のセットアップ

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    (解決) MagicKeyboardのトラックパッドが反応しない

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  • 書籍執筆
    ARKitでコリジョンとアニメーション

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