2月, 2012

今日は雪です

投稿者: この記事は 2012年2月29日 に公開されました。

今日は東京も雪です。珍しく日中も止まずに降り続いています。

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仮想PCで開発作業

投稿者: この記事は 2012年2月28日 に公開されました。

業務によって使うソフトが変わってくるのですが、OSまで含めて変更しなければいけないことも多くあります。今までは物理的なマシンで分けてきたのですが、どうにも効率が悪いと思えてきました。特に顕著に感じるのは、作業しやすい大きめの画面にして、複数台用意すると場所が足りない。そこで、仮想PCを使うことにしました。

今まで、サーバーやテスト環境には使ってきましたが、開発作業や執筆作業に本格的に仮想PCを使ったことは無かったのですが、快適に使えました。但し、マシンパワーが必要。私の持っている中で最もパワーがあるマシンはMac Proなので、これに集中させてみました。

仮想PCはVMware Fusionを使いました。物理CPUコアは8個なので、仮想PCには4個以下を割り当てます。最初、8個、割り当ててみたところ、仮想PC側のパフォーマンスが極端に落ちて、オーディオの再生(iOSシミュレータ上で、動かしている開発中のアプリ。AVFoundationでオーディオ再生)がとぎれとぎれになってしまいました。4個に下げてみると、途切れることもなくなり、動作も快適になりました。

次に、キーボードの問題。VMware上で動かしているLionのキーマップは日本語キーボードを使っていても英語キーボードとして認識されてしまいます。キーマップを変更するなどの対策方法もあるようですが、私は英語キーボードを使うことにしました。アルファベットの配置は変わらないのですが、記号やコントロールキーの位置など、微妙に違うので、押し間違いが多い状態ですが、そのうち、慣れるだろうと思っています。

こんな感じで、仮想PC上で開発作業を始めて1週間。大きな不満はなく使えています。1つだけ不満があるとすれば、トラックパッドでスクロールさせたときに、もたつきがあることです。それ以外の面は快適です。

 

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クラスのモダン化

投稿者: この記事は 2012年2月27日 に公開されました。

長年使っていて、機能もかなり大きくなったクラスを置き換える作業は、インターフェイスをそろえて内部を書き換えるか、インターフェイスも含めてモダン化させるかについてかなり迷います。

こんなとき、私は、インターフェイスをモダン化させて、それをラップするインターフェイスを別途用意して、古いインターフェイスからはラッパーを通して、新しい機能は直接、新しいインターフェイスを使うようにすることが多いです。

二度手間のようにも見えますが、ラッパーを作るのはほとんど手間にならないので、利用側のインターフェイスの書き換えを最小化できる点が良いと思っています。

 

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「iPhoneソーシャルゲーム開発」を執筆しました

投稿者: この記事は 2012年2月24日 に公開されました。

「iPhoneソーシャルゲーム開発」という本を執筆しました。

この本でのメインテーマは「Game Center」への対応です。「Game Center」はアップル社の開発したソーシャルゲームネットワークです。友人登録したユーザー同士ならスコアを比較してランキングを表示したり、遊んでいるゲームを知らせたりできます。また、全世界のユーザーでのランキングを表示することもできます。

また、「Game Center」を通して対戦ゲームを作ることもでき、同じWi-Fiの圏内だけではなく、離れた場所通しでも対戦できます。

「Game Center」を使うと、開発者がサーバーを用意させずに、これらの機能を実装することができます。

本書では、「Game Center」を使った対戦機能を持ったブラックジャックを作ります。ブラックジャックを作るには、対戦機能以外にも、BGMや効果音、アニメーションなどいくつかの要素が必要になるので、それらについても解説しています。

「Game Center」は、現時点ではiPhone, iPod touch, iPadといったiOSを対象としていますが、この夏登場予定のOS X Mountain Lionでもサポートされる予定になっています(アップル社のOS X Mountain Lionの予告ページより)。そうすれば、Macからも「Game Center」に接続できるようになります(もちろん、本書はiOSアプリの解説書なので、OS X Mountain Lionでの対応方法については書いていませんので、ご注意ください)

ぜひ、ご覧ください。

発売中です


iPhoneソーシャルゲーム開発

iPhoneソーシャルゲーム開発

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「Storyboardsを使った開発手法を学ぶ」のレポートが公開されました

投稿者: この記事は 2012年2月13日 に公開されました。

先日、MOSAのセミナーで担当した「Storyboardsを使った開発手法を学ぶ」のレポートが公開されました。

今回のセミナーは昨年11月に開催されたMOSA Software Meeting 2011のアドバンスドセッションで担当した「Storyboardsを使った開発手法」のリポートセミナーです。Storyboardの概要から実際に使用するにはどういったことをするのかといった内容を中心にご紹介しました。

レポートはこちらです。

iOS開発セミナー : Storyboardsを使った開発手法を学ぶ レポート (2/8)

ご参加いただいた皆様、ありがとうございました。

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